امروزه پویانماها با ایجاد حرکات طبیعی در اندامهای شخصیتهای کارتونی به شخصیتهای تخیلی زندگی واقعی میبخشند. برای رسیدن به این هدف میتوان حرکات موجودات زنده را به شخصیتهای کارتونی اعمال نمود. دراین مقاله، یک روش مبتنی بر تناظریابی اسکلتی برای انتقال حرکت یک شخصیت دو بعدی به شخصیت جدید ارائه شده است. در این مقاله، روش نوینی برای تناظریابی بین اسکلت مرجع و هدف ارائه شده است که بر مبنای موقعیت زاویهای استخوانهای خارج شده از گرهها و مجموع طول استخوانهای متصل شده به گرهها میباشد. برای این منظور، دو شخصیت با ساختار آناتومی مشابه به عنوان شخصیت مرجع و هدف انتخاب میشوند. بر اساس سکانس حرکتی موجود از شخصیت مرجع، اسکلتی با مفاصل دقیق برای این شخصیت استخراج شده و اسکلت شخصیت هدف بر اساس الگوریتم استخراج اسکلت بهدست میآید. با تناظریابی بین اسکلت شکل مرجع و هدف میتوان حرکات و تغییرات هر یک از استخوانهای مرجع را به استخوان متناظر در شکل هدف منتقل نمود. تغییرات انتقال داده شده از شکلهای مرجع بیانگر میزان چرخش، جابهجایی و تغییر مقیاس هر یک از استخوانهای شکل مرجع میباشند. برای ارزیابی الگوریتم پیشنهادی و نمایش نتایج حاصل از آن، از شخصیتهای پویانمائی دو بعدی استفاده شده است. نتایج بهدست آمده بیانگر توانایی الگوریتم در تولید شکلهای با کیفیت و با حرکات طبیعی و واقعی میباشند. الگوریتم پیشنهادی نسبت به تنوع شخصیتهای مرجع مقاوم بوده و میتواند انواع تغییرات را به شخصیتهای دیگر منتقل نماید.
بازنشر اطلاعات | |
این مقاله تحت شرایط Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License قابل بازنشر است. |