<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<journal>
<title>Signal and Data Processing</title>
<title_fa>پردازش علائم و داده‌ها</title_fa>
<short_title>JSDP</short_title>
<subject>Engineering &amp; Technology</subject>
<web_url>http://jsdp.rcisp.ac.ir</web_url>
<journal_hbi_system_id>1</journal_hbi_system_id>
<journal_hbi_system_user>admin</journal_hbi_system_user>
<journal_id_issn>2538-4201</journal_id_issn>
<journal_id_issn_online>2538-421X</journal_id_issn_online>
<journal_id_pii></journal_id_pii>
<journal_id_doi>10.61882/jsdp</journal_id_doi>
<journal_id_iranmedex></journal_id_iranmedex>
<journal_id_magiran></journal_id_magiran>
<journal_id_sid>1</journal_id_sid>
<journal_id_nlai>8888</journal_id_nlai>
<journal_id_science></journal_id_science>
<language>fa</language>
<pubdate>
	<type>jalali</type>
	<year>1395</year>
	<month>6</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<pubdate>
	<type>gregorian</type>
	<year>2016</year>
	<month>9</month>
	<day>1</day>
</pubdate>
<volume>13</volume>
<number>2</number>
<publish_type>online</publish_type>
<publish_edition>1</publish_edition>
<article_type>fulltext</article_type>
<articleset>
	<article>


	<language>fa</language>
	<article_id_doi></article_id_doi>
	<title_fa>پویانمایی شخصیت کارتونی با انتقال حرکت مفصلی و مبتنی بر اسکلت موجودات دیگر</title_fa>
	<title>Animating of Carton Characters by Skeleton based Articular Motion Transferring of Other Objects</title>
	<subject_fa>مقالات پردازش تصویر</subject_fa>
	<subject>Paper</subject>
	<content_type_fa>پژوهشي</content_type_fa>
	<content_type>Research</content_type>
	<abstract_fa>&lt;p dir=&quot;RTL&quot;&gt;&lt;strong&gt;امروزه پویانماها با ایجاد حرکات طبیعی در اندام&amp;shy;های شخصیت&amp;shy;های کارتونی به شخصیت&amp;shy;های تخیلی زندگی واقعی می&amp;shy;بخشند.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;برای رسیدن به این هدف می&amp;shy;توان حرکات موجودات زنده را به شخصیت&amp;shy;های کارتونی اعمال نمود. دراین مقاله، یک روش مبتنی بر تناظریابی اسکلتی برای انتقال حرکت یک شخصیت &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;دو بعدی&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; به شخصیت جدید ارائه شده است. در این مقاله، روش نوینی برای تناظریابی بین اسکلت مرجع و هدف ارائه شده است که بر مبنای موقعیت زاویه&amp;shy;ای استخوان&amp;shy;های خارج شده از گره&amp;shy;ها و مجموع طول استخوان&amp;shy;های متصل شده به گره&amp;shy;ها می&amp;shy;باشد. &amp;nbsp;برای این منظور، دو شخصیت با ساختار آناتومی مشابه به &amp;shy;عنوان شخصیت مرجع و هدف انتخاب می&amp;shy;شوند. بر اساس سکانس حرکتی موجود از شخصیت مرجع، اسکلتی با مفاصل دقیق برای این شخصیت استخراج شده و اسکلت شخصیت هدف بر اساس الگوریتم استخراج اسکلت &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;به&amp;shy;دست&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; می&amp;shy;آید. با &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;تناظریابی&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; بین اسکلت شکل مرجع و هدف می&amp;shy;توان حرکات و تغییرات هر یک از استخوان&amp;shy;های مرجع را به استخوان متناظر در شکل هدف منتقل نمود. تغییرات انتقال داده شده از شکل&amp;shy;های مرجع بیان&amp;shy;گر میزان چرخش، جابه&amp;shy;جایی و تغییر مقیاس هر یک از استخوان&amp;shy;های شکل مرجع می&amp;shy;باشند&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; برای ارزیابی الگوریتم پیشنهادی و نمایش نتایج حاصل از آن، از شخصیت&amp;shy;های پویانمائی &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;دو بعدی&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; استفاده شده است. نتایج &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;به&amp;shy;دست&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; آمده بیان&amp;shy;گر توانایی الگوریتم در تولید شکل&amp;shy;های با کیفیت و با حرکات طبیعی و واقعی می&amp;shy;باشند. الگوریتم پیشنهادی نسبت به تنوع شخصیت&amp;shy;های مرجع مقاوم بوده و می&amp;shy;تواند انواع تغییرات را به شخصیت&amp;shy;های دیگر منتقل نماید. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</abstract_fa>
	<abstract>&lt;p&gt;Abstract: Nowadays, the animators give life to the fancy characters by making natural movements to organs of cartoon characters. To achieve this goal, movements of living individuals can be applied into cartoon characters. In this paper, a skeletal correspondence finding based method is proposed to transfer movement of a 2D character into a new character, where these two shapes have the same structural topology, approximately. Based on the given animation sequence of source character, each body part of this character is segmented according to a specific motion. In this case, an exact skeleton with defined joints will be achieved for source shape. The target character skeleton is obtained by automatic skeleton extraction algorithms. In this stage, by skeletal correspondence finding between source and target character, we can transfer skeleton deformation of each source body parts into target body parts. This deformation contains the values of skew, scale and orientation that are achieved from reference pose and deformed poses of source skeletons. Finally, to evaluate the proposed method efficiency, we perform it on 2D animation characters. The achieved results illustrate the ability of the algorithm in generating correct and natural motions for different variety of characters. The method is robust to the type of characters and can transfer variety of deformations.&lt;/p&gt;
</abstract>
	<keyword_fa>انتقال حرکت, پویانمایی, تناظریابی اسکلت, استخراج مفصل.</keyword_fa>
	<keyword>Motion retargeting, Animation, Skeleton correspondence, Joint extraction</keyword>
	<start_page>71</start_page>
	<end_page>89</end_page>
	<web_url>http://jsdp.rcisp.ac.ir/browse.php?a_code=A-10-142-2&amp;slc_lang=fa&amp;sid=1</web_url>


<author_list>
	<author>
	<first_name>Lida</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>Asgharian</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>لیدا</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>اصغریان</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email></email>
	<code>10031947532846003189</code>
	<orcid>10031947532846003189</orcid>
	<coreauthor>No</coreauthor>
	<affiliation>Sahand University of Technology</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه صنعتی سهند</affiliation_fa>
	 </author>


	<author>
	<first_name>Hossein</first_name>
	<middle_name></middle_name>
	<last_name>ebrahimnezhad</last_name>
	<suffix></suffix>
	<first_name_fa>حسین</first_name_fa>
	<middle_name_fa></middle_name_fa>
	<last_name_fa>ابراهیم نژاد</last_name_fa>
	<suffix_fa></suffix_fa>
	<email></email>
	<code>10031947532846003190</code>
	<orcid>10031947532846003190</orcid>
	<coreauthor>Yes
</coreauthor>
	<affiliation>Sahand University of Technology</affiliation>
	<affiliation_fa>دانشگاه صنعتی سهند</affiliation_fa>
	 </author>


</author_list>


	</article>
</articleset>
</journal>
